Seringkali seri game terbaik yang ke-4 ini dilihat seperti titik lompatan perfect. Itu yang berjalan di sini, untuk beberapa bukti yang tentu. Pertama, kontrol dan pola di sampaikan dengan pandangan yang mempesona tentang kecepatan dan komunikasi. Kedua, ceritanya tidak membutuhkan pengetahuan tentang game awalannya. Ketiga, semua betul-betul seperti dengan dua pertandingan pertama dalam seri yang Trine 4 bisa disebutkan withering di nikmati oleh pemain yang alami semua untuk pertama kalinya. Hampir Tidak Ada Bedanya Hampir terasa tidak adil untuk menyoroti kesamaan yang berlangsung awalannya. Setelah semua, Frozenbyte berusaha untuk mengatasi kekacauan di sekitar kesamaan Trine 2 dengan pelopornya dengan geser ke lingkungan 3D untukAK Trine 3. Hasilnya adalah permainan terlemah dalam seri, jadi kembali ke 2.5D untuk Trine 4. Fans seri akan memperoleh bila itu masih beberapa ciri yang sama, dengan sebagian besar kemampuan yang sama — tapi peluang itu hal yang baik setelah Trine 3. Untuk keperluan yang belum ketahui, Trine terlibat tiga beberapa ciri yang dapat dimainkan, masing-masing dengan kemampuan unik. Anda dapat bermain dengan seorang, atau beralih di antara solo geng Anda, teka-teki yang sering berubah waktu ada semakin satu diantara Anda. Terdapat beberapa platforming, dan sedikit pertempuran, tetapi teka-teki ada di jantung pengalaman. Saya kadang coba mengatasi persoalan, seperti yang sering saya lakukan dalam kehidupan, dengan perbaikan sederhana tapi efektif. Dalam permasalahan Trine 4, ini berarti menggunakan penyihir untuk menyulap satu kotak, dan mengangkatnya ke tempat dimana pencuri dapat naik, tempatkan bone di udara, dan menarik si dia ke atas. Ambil itu, lubang kematian runcing! Kupikir kau bisa membuatku menggunakan otakku, eh? Hah! Terus Meningkatkan Kualitas Pertimbangan Anda, jelas bila pengembang tahu orang akan kerjakan ini. Banyak stage tinggi memiliki penghalang yang diperkirakan istimewa untuk meredam penempatan diantaranya thing wizard. Sama bagusnya , karena desain puzzlenya mempesona, dan lumrah untuk meminta pemain mencarinya. Sekejap dasar-dasarnya peluang terdengar awasi — memantulkan sinar matahari, membuat jembatan bone, mengganti air, turunkan stage, dan konsep-konsep lain yang dekat — mereka digunakan dalam semua cara yang pintar. Tentu, banyak teka-teki yang sulit sekalipun saya pecahkan secara cepat sekali, tetapi semakin daripada sekali saya menabrak penghalang jalan yang permulaannya nampak benar-benar tidak dapat diatasi. Saya masih bertahan, tidak pernah frustrasi, dan masih sukses akhiri jalan keluarnya. Di saat sebagai berikut saya merasakan kesenangan yang mempesona, dan betul-betul mengagumi akan beberapa virtuoso jahat dibalik pengaturan ini. Menantang ongkos jauh lebih baik. Dibandingkan menghiasi musuh di setiap level, beberapa pengembang telah membuat field satu monitor tertutup untuk berlaga dengan beberapa musuh, dipicu waktu seorang pemain berjalan lewat titik detil (lihat dengan waspada, dan Anda peluang melihat asap ungu signal). Taktik terbaik biasanya untuk mendapatkan ksatria dari sana, tumbuk tombol serangan dan menggunakan perisainya untuk membelokkan proyektil. Busur dan anak panah pencuri adalah pilihan kedua yang adil, sekaligus memukul benda dengan kotak karena penyihir itu canggung dan konyol. Reaksi saya pada setiap perkelahian ini adalah gulungan mata dan tekad untuk jauhinya secepatnya. Itu tidak menyenangkan. Pukulan pertarungan yang mengerikan sedikit melunak oleh tekad keseluruhnya untuk buat semua pengalaman lembut dan ramah. Titik kontrol murah hati, beberapa ciri bangun hampir dengan instan di luar pertempuran, dan sewaktu perkelahian yang mengerikan itu, kawan yang jatuh dapat dihidupkan balik lagi dalam beberapa waktu. Tidak sekali sewaktu 12 jam saya bermain Trine 4 saya melihat permainan di monitor. Untuk permainan yang bertopang pada teka-teki mempesona untuk daya tariknya, ini sangat baik. Keseluruhnya Keseluruhannya, pengalaman itu tidak terasa lengkap dan konsisten. Walau demikian, satu hal sesegera mulai terasa tidak enak tentang Trine 4, dan perlu sekejap untuk mengenal apa itu. Ada banyak yang disukai. Teka-teki, yang betul-betul saya sukai; seni, yang memaku getaran dongeng melamun; efek musik dan suara, yang memberi suport keadaan grafis dengan sempurna; Dimasukkannya musang bicara dengan beberapa teka-teki platforming dalam tempat tinggalnya. Lalu saya mempertimbangkan banyak hal dengan holistik, dan itu mengklik — atau, makin tepatnya, itu tidak ada. Baca Juga : Horizon Zero Dawn : The Frozen Wilds - Game Review Keseluruhannya, pengalaman itu tidak terasa lengkap dan konsisten. Bos terakhir adalah antiklimaks dan demikian sederhana, sedang bos kedua membuat saya bingung karena ketergantungan pada teka-teki. Saya lewat sebagian besar tahap akhir, sekejap tiga jam awalannya saya berupaya dengan untuk maju. Narasi ini juga tidak menawarkan kohesi, karena demikian gampang untuk jaga minat. Trine 4 adalah serangkaian middles yang dijahit dengan benang desain puzzle yang hebat.
0 Comments
Leave a Reply. |
|